Opisy w kategorii: Prawa Murphego

Opisy: Prawa Murphego

1) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
2) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
3) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
4) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
5) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
6) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
7) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
8) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
9) To co wygląda łatwo - jest trudne.
10) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
11) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
12) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
13) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
14) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
15) Moje prawo to bezprawie
16) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
17) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
18) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
19) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
20) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.

Opisy: Prawa Murphego

1) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
2) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
3) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
4) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
5) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
6) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
7) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
8) Nowe systemy produkują nowe błędy.
9) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
10) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
11) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
12) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
13) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
14) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
15) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
16) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
17) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
18) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
19) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
20) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.

Opisy: Prawa Murphego

1) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
2) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
3) Moje prawo to bezprawie
4) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
5) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
6) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
7) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
8) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
9) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
10) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
11) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
12) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
13) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
14) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
15) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
16) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
17) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
18) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
19) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
20) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.

Opisy: Prawa Murphego

1) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
2) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
3) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
4) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
5) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
6) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
7) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
8) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
9) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
10) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
11) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
12) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
13) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
14) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
15) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
16) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
17) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
18) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
19) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
20) Niejasność jest wielkością niezmienną.

Opisy: Prawa Murphego

1) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
2) Druga kolejka posuwa się szybciej.
3) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
4) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
5) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
6) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
7) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
8) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
9) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
10) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
11) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
12) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
13) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
14) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
15) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
16) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
17) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
18) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
19) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
20) Nowe systemy produkują nowe błędy.

Opisy: Prawa Murphego

1) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
2) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
3) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
4) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
5) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
6) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
7) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
8) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
9) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
10) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
11) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
12) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
13) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
14) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
15) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
16) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
17) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
18) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
19) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
20) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.

Opisy: Prawa Murphego

1) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
2) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
3) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
4) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
5) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
6) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
7) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
8) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
9) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
10) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
11) Każdy może ustalać nową regułę.
12) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
13) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
14) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
15) Druga kolejka posuwa się szybciej.
16) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
17) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
18) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
19) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
20) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.

Opisy: Prawa Murphego

1) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
2) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
3) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
4) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
5) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
6) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
7) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
8) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
9) Moje prawo to bezprawie
10) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
11) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
12) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
13) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
14) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
15) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
16) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
17) Nowe systemy produkują nowe błędy.
18) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
19) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
20) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.

Opisy: Prawa Murphego

1) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
2) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
3) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
4) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
5) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
6) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
7) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
8) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
9) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
10) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
11) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
12) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
13) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
14) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
15) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
16) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
17) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
18) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
19) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
20) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!

Opisy: Prawa Murphego

1) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
2) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
3) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
4) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
5) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
6) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
7) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
8) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
9) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
10) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
11) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
12) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
13) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
14) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
15) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
16) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
17) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
18) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
19) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
20) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.